Wie digitale Spiele im Unterricht kreativ und sinnvoll eingesetzt werden können, zeigt das vielfältiges Fortbildungsprogramm „Schule und Games“ der Gesellschaft für Medienpädagogik und Kommunikationskultur (GMK) am 28.08.2020 in verschiedenen Online-Seminaren....
Smartphones und deren faszinierende Technik sind die neuen Dauerbegleiter für Jugendliche und zunehmend auch Kinder. Simsen, chatten, WhatsApp, telefonieren, fotografieren, filmen, Musik hören – es gibt fast nichts, was man...
In einem ersten gemeinsamen Buch haben sich die Mitglieder des HaNeP das Thema zunehmender Mediennutzung im Alltagsgeschehen und die damit verbundenen möglichen Probleme aufgegriffen. Es zeigt einen "typischen" Tag...